Call of Duty ist weiterhin ein großer Erfolg für den Videospiel-Publisher Activision Blizzard.

Activision gab am Mittwoch bekannt, dass das Ego-Shooter-Franchise in den letzten drei Monaten des Jahres 2020 über 100 Millionen aktive Spieler pro Monat in seinen Premium- und Free-to-Play-Modi hatte. Der Premium-Nettoumsatz der Spiele stieg um 40 Prozent, während der Start von  Call of Duty: Black Ops Cold War im November die monatlichen aktiven Nutzer um rund 70 Prozent steigerte. Auf der Pick-up-and-Play-Seite verzeichnete  Call of Duty: Mobile  ein zweistelliges Wachstum bei den Nettobuchungen, während das Online-Gegenstück der Franchise,  Warzone,  ein verstärktes Engagement verzeichnete.

Laut Activision belief sich der Umsatz im vierten Quartal zum 31. Dezember auf 2,41 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,99 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal. Der Verlag erzielte im Berichtsjahr einen Umsatz von 8,09 Milliarden US-Dollar gegenüber 6,49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019.

“In einem Jahr voller Widrigkeiten waren unsere außergewöhnlichen Mitarbeiter entschlossen, unseren 400 Millionen Spielern auf der ganzen Welt Verbindung und Freude zu bieten”, sagte CEO Bobby Kotick. “Sie haben dies erreicht und Rekordergebnisse für unsere Aktionäre erzielt. Unter schwierigen Umständen, aber mit der gleichen Überzeugung und Ausrichtung, werden sie dies auch 2021 tun.”

Blizzards Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft trug  im letzten Quartal ebenfalls zum Wachstum bei. Die Netto-Buchungen für Franchise-Unternehmen stiegen im Jahresvergleich um 40 Prozent. Dies war teilweise auf die starken Verkäufe der Shadowlands- Erweiterung zurückzuführen. Die regionalen Tests für Diablo Immortal begannen im vergangenen Dezember. Der Start ist für Ende dieses Jahres geplant. Die nächsten Pläne für die Franchise des Unternehmens werden Ende dieses Monats auf der BlizzConline , der digitalen Version von BlizzCon, veröffentlicht.

Candy Crush –  das größte Franchise-Unternehmen des Activision-eigenen Entwicklers King – hatte im Quartal 240 Millionen aktive Benutzer pro Monat und blieb das Franchise mit den höchsten Einnahmen in den US-App-Stores. Die Franchise-Unternehmen Bubble Witch und Farm Heroes verzeichneten im Jahresvergleich ebenfalls Nettobuchungen, was teilweise auf saisonale In-Game-Events zurückzuführen war.

Für die Zukunft wird erwartet, dass die Nettobuchungen im ersten Quartal 2021 über 1,75 Milliarden US-Dollar und im Jahresverlauf über 8 Milliarden US-Dollar erreichen werden.

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